문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 (문단 편집) == 시스템 == * 데이터 계승 원더스완 본체의 데이터 저장 기능을 이용해 1,2,3부의 데이터를 계승하도록 되어 있지만, 정작 레벨, 스킬 코디네이트, 개조 등은 전혀 계승되지 않는다. 계승되는 것은 자금(총 입수자금 중 일정 비율로 전승. 1, 2부를 모두 플레이하면 3부에서 보통 4~50만 전후로 들어온다. 그런데 냅다 3부부터 시작하면 100만. 엥???),이벤트 플러그, 입수한 기체, 강화파츠 뿐. 강화파츠의 경우 전부 계승되지는 않고 1부와 2부의 데이터 중 많이 입수한 쪽의 숫자만큼 계승된다. 하로와 V-UP유닛만은 1, 2부에서 얻은 것이 합쳐지는데, 최대 하로 5개,V-UP 7개를 가지고 3부를 시작할 수 있다. * 프리 오더 시스템 시나리오를 기존의 일직선 진행이 아니라, 신이라는 묶음으로 구성해서 플레이어가 신 안에 있는 시나리오 중 어느 시나리오를 먼저 할지를 직접 선택할 수 있는 시스템. 스토리에 큰 변화는 없지만 먼저 쓰러뜨린 적이 다른 맵에서 증원으로 안 나온다든가 하는 식의 맵 진행의 변화가 일어나며, 입수하게 되는 강화파츠나 유닛도 달라진다. 컴팩트 1에서 그대로 채용되었다. * 스킬 코디네이트 시스템 일정 턴 이내에 시나리오를 클리어하면 보너스 스킬 파츠가 주어진다. 이걸 특정 파일럿에게 부여하면 파일럿의 성능이 상승한다. 짧은 턴수에 클리어할 수록 좋은 파츠가 나온다. 이 때문에 저턴수 클리어가 게임의 주요 목적 중 하나.컴팩트 컬러와는 달리 턴수 제한으로 입수하는 숨겨진 요소는 없지만 역습의 샤아 시나리오 진입조건이 '1, 2, 3부 총턴수 777턴 이내'이므로 어느 정도는 신경을 쓸 필요가 있다. 유용한 것은 6턴의 집중력(SP소모 80%)과 10턴의 크리티컬+20%(단 턴수 소모 주의). 8턴의 정신력+20은 서브파일럿에게 달아주자. 9턴의 명중률+20은 1, 2부의 함장들에게 달아주면 전함을 키우기가 쉬워진다. 7턴의 투쟁심과 11턴의 저력은 쓸모 없다. 원호 방어하는 놈에게 달아주면 도움이 될지도 모르지만... * 퍼스널 데이터 시스템 원더스완은 본체 데이터에 플레이어의 생일, 혈액형을 입력하는데 이 프로필에 따라서 게임 중의 모든 캐릭터들의 습득 정신 커맨드가 달라진다. 주인공만 달라지는 그런 방식이 아니라 모든 캐릭터의 정신기가 달라진다. 그래서 플레이어의 생일에 따라서 게임의 밸런스가 크게 달라진다. 물론 강한 캐릭터를 더 강하게 만드는 사기스런 생일도 존재. 컴팩트 1에 있던 것을 그대로 채용했다. 생일 외에 이름과 성별은 주인공(쿄스케 난부, 엑셀렌 브로우닝)의 능력치에 관여하는데, 결과에 따라 이들의 능력치가 크게 바뀌어 에이스급이 되기도, 최저급이 되기도 한다. 밝혀진 최강의 이름은 0000000(남는 부분은 공백으로 채울 것), 성별은 남성이면 쿄스케, 여성이면 엑셀렌에게 추가 보정이 붙고, 성별을 물음표로 설정할 경우 두 명 모두에게 반으로 나누어 보정이 붙는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기